Какие данные мы храним
Лапшемёт работает без регистрации и аккаунтов. Здесь — какие данные всё же появляются, пока ты играешь, и что с ними происходит.
Что мы храним на сервере
- Имя, которое ты вводишь при входе в комнату, и всё, что происходит в партии: ложь, голоса, очки. Это нужно, чтобы игра работала. Комната удаляется через сутки после последней активности.
- Обезличенную статистику вопросов: сколько человек играли и сколько угадали правду — только числа, без имён.
- Жалобы на вопросы: причину, комментарий (если он есть) и код комнаты — без имени.
- IP-адрес — только в памяти сервера, чтобы ограничивать частоту запросов; на диск он не записывается.
Что хранится на твоём устройстве
- Секретный ключ комнаты — чтобы после перезагрузки страницы вернуться в игру.
- Настройки звука и музыки.
- Твой выбор в плашке о cookie.
Яндекс.Метрика
Чтобы понимать, как играют в Лапшемёт, и исправлять неудобства, мы используем сервис веб-аналитики Яндекс.Метрика (ООО «Яндекс»). Он ставит cookie и собирает обезличенные сведения: адреса страниц, тип устройства и браузера, приблизительное местоположение по IP, клики и прокрутку. Вебвизор записывает действия на странице, чтобы мы видели, где игрокам неудобно.
Данные обрабатываются по условиям использования Яндекс.Метрики. Мы не продаём и не передаём их другим лицам.
Как отказаться
Нажми «Не надо» в плашке о cookie — Метрика на этом устройстве выключится. Если плашку уже закрыли, очисти данные сайта в браузере: она появится снова. Ещё можно запретить cookie в настройках браузера — игра работает и без них.
Контакты
Вопросы о данных, просьбы удалить или уточнить их — на почту alyan.pro@bk.ru. Ответим в течение 10 рабочих дней.
Изменения
Если политика изменится, новая версия появится на этой странице. Редакция от 28 сентября 2026 года.